什麼是VR(Virtual Reality虛擬實境)、AR(Augmented Reality擴增實境),為什麼從HTC、三星、Facebook、PlayStation都爭先恐後投入這些領域呢?VR與AR的蓬勃發展,又會給台灣帶來怎樣的影響?
根據《Digital Capital》的報告,VR、AR的預計在2020年可以達到1500億美金的市場產值;面對如此大的市場,當然會吸引各路人馬紛紛投入,但為什麼這跟台灣有關呢?為何VR、AR的發展,被視為台灣翻轉的重要契機呢?
雖然VR、AR是所謂的新科技應用,但重點就在於他們必須建築在既有的技術領域上,與其他不同產業產生互動,才能有所發揮。像是現在《蘋果日報》在粉絲團上常見的360度實境影片,就是運用這樣的科技所拍攝;但若缺少了被拍攝的環境,就無法讓人有身歷其境的感受。因此VR、AR某種程度上,可以把既有產業的效果,再次提升到新的層面。也因為VR、AR的運用得當,可以替產業加分,因此這波VR、AR爆發熱潮,也就被各國視為科技力重新洗牌的關鍵。
以日本為例,他們是以各商社帶領;在韓國,則是以政府帶領。至於在台灣,以往都是產業與政府互相觀看,看誰先提出願景與政策。但其實台灣社會可以效法美國,以第三方的機構出面,帶領VR、AR產業,與其他產業展開交流與互動,製造機會。由於目前相關的技術,世界各國都是站在起跑點上,大家還難分勝負,因此台灣若能趁機投入,就可以避免掉日後苦苦追趕的機會。加上VR、AR的硬體技術,其實都是台灣原本擅長的IT產業為基礎,因此就現有資源來看,若能趁此投入亦是一大利多。像是現在很少人會購買的電腦,就是因為支援VR頭盔的技術運算,突然間又成為消費者青睞的對象,打開新的商機。
而過去9年智慧型手機的發展,讓手機螢幕的解析度有了很長足的進步,感測器也越來越精密,某種程度上來說,這兩項零組件的開發造就了成本的降低,因此讓VR技術有機會得到夠成熟的硬體支援。這也就是為何許多手機廠商,紛紛轉進VR技術的開發行列。現在已經浮上檯面的VR規格,有HTC的Vive、Oculus(該公司已經被Facebook收購),另外三星則與Oculus合作開發了Gear VR,Play Station也宣布會推出自己的VR模組,一時之間看似百家爭鳴,究竟誰會一統江湖還難分軒輊。也就是各家規格都沒有一統江湖的氣勢,因此原本居於劣勢的台灣遊戲業,趁此轉換跑道切入VR遊戲的軟體開發,都是很大的優勢。
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