7月1日發生的雄三飛彈誤射事件不只在國內造成軒然大波,連國際間也相當關注該事件;目前除當事士兵進入調查,船長家屬也提出八大訴求期盼政府重視並給予補償。
據三立新聞報導,造成飛彈誤射的中士高嘉駿被爆料在某線上遊戲中是伺服器前百名,另一款軍事遊戲中也是前三十名,死者家屬也質疑,沉迷遊戲加上失眠恍神才因此闖禍,更痛批這種軍人害死人。
虛擬遊戲持續被汙名化
每每發生新聞事件,我們都會去探討犯罪者的家庭背景、生活日常等個人資料,並試著為犯罪者犯罪的可能性做出合理的解釋,線上遊戲或是其他虛擬電玩也就容易成了代罪羔羊。
不管是媒體加重了刻板印象或是社會大眾本身對線上遊戲的不理解,都使得線上遊戲的污名化越來越嚴重,也讓許多玩家感到不滿;犯罪人在多數玩家中僅是少數,儘管遊戲內容可能真實了些,但也難證明電玩遊戲與其犯罪行為有直接的關聯性。
線上遊戲形象翻轉
我們可以說過度沉迷遊戲會影響生活,但概論遊戲內容導致偏差行為仍有些牽強。不過近年來在英雄聯盟成為國際電競比賽項目後,著實改觀了不少家長的態度,甚至連台北市長柯文哲也大力支持台灣電競,希望台灣能夠成為國際電競領域上具有影響力的國家。
電玩不只是遊戲
不管是電玩或是線上遊戲,對許多玩家而言,不只是具有娛樂性,透過團隊合作以及策畫作戰策略,玩家可以從中尋求滿足,甚至是榮譽感,相對抒解現實生活中的壓力;畢竟一味的否定只會加深社會中的隔閡,試著理解才是改變的首要條件之一。