在2016台北國際電玩展展期,製作團隊來台與大家一起分享製作祕辛,這次受訪的有《戰車世界:家用主機版》資深遊戲設計師Chad Steingraber與《戰艦世界》亞洲發行製作人Hisashi Yaginuma。
現在戰車世界推出家用主機板本,加上《戰車世界:閃擊戰》,等於是全平台制霸。綜觀Wargaming在世界各國的布局,現已在白俄羅斯、俄羅斯、美國、日本、法國、英國、德國、南韓、新加坡、澳洲等地設立分公司,台灣則隸屬新加坡旗下。現在繼《戰車世界》後,他們緊接著推出戰艦世界,將戰場從陸地移到海上。
有記者詢問:兩平台各有擁護者,這兩平台間的戰車世界玩家會接觸的內容有何不同?Chad Steingraber表示,PS4與XBOX兩者架構相同,但可用的戰車與地圖不一樣,PS4版中可用的地圖與戰車較多(地圖多2張,兩平台的內容會慢慢接近),但XBOX也有PS沒有的優勢內容,例如特殊塗裝,而且XBOX有與電影《怒火特攻隊》(Fury)合作的限時下載戰車。兩者無法跨平台對戰,需要擁有各自的會員帳號才可使用。另外有記者詢問,江口達雄曾說,戰車世界加入PS4版本有帶動用戶增加,因此想詢問XBOX平台是否增加用戶?在XBOXLive上需要付費才可連線對戰,但贈送額外的戰車。另外他們觀察到,PS4版本上架後,初期下載量出奇地高,現在已降至一般水準,因此未來會推出活動來刺激下載量。
有推出VR版的可能嗎?他說,戰車世界是免費遊戲,他們還要確保硬體普及,也就是擁有VR的玩家夠多才能做決定,且在應用上有困難,例如玩家的視角該從哪裡看起,是從砲塔方向還是從主控台呢?因此目前尚沒有與開發商接觸。另外,過去推家用主機時,都是先完整移植電腦版,不過戰艦世界已經有泛亞洲線了,而戰車世界推出時間有點晚,因為遊戲內已經有中國線、日本線了。
接下來和Hisashi聊聊《戰艦世界》吧。他相當期待戰艦世界能移植到手機上,雖然目前無計劃,不過就他的看法遊戲時間與瞄準方式都需要再調整。戰艦遊戲時間長,且在電腦上要瞄準都不容易,目標是將遊戲製作至完美,因此目前沒計畫。
戰艦世界要加入電競領域不是不行,但目前要達到足夠玩家才能進行下一步。他們將導入團體戰模式,測試玩家接受度。
亞洲玩家的迴響相當大,沒有文化問題。他透露未來會加強美術,玩法上會加入氣候模式,讓戰場變數增加。另外,就如這次讓洛陽號進入戰場,未來在世界各國的本土化,只會多不會少。
訪問期間,官方展示一項小Bouns。在戰艦世界中,你有機會在洛陽艦的英文名稱下看到台灣辦公室總經理林杰良Sky的頭像。表示,頭像設計目前還是實驗性質,因此目前只有各國分公司內員工,未來視情況,加入玩家自設頭像功能。
在跨界合作部分,戰車有少女與戰車,且還有怒火特攻隊的特別版戰車,未來還會有什麼樣的合作,相當令人期待。戰艦有蒼藍鋼鐵戰艦,如果能與電影跨界合作也不會錯過。
圖片來源:葉立斌攝
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