玩過紅白機的超級瑪利與洛克人還不稀奇,但很多人是沒聽過任天堂的另一大系列作《薩爾達傳說》的。上次談過瑪利歐了,現在來談談薩爾達傳說吧。薩爾達傳說有結構扎實的劇情,又充滿動作要素,不過要注意的是,男主角叫林克,薩爾達(Zelda)是女主角喔。
紅白機上的薩爾達傳說還是最傳統的四面行進玩法,不過這時已經可在B鍵更換迴力鏢、弓箭或魔杖等武器,算是為後代的道具用法立下基礎。
林克的冒險則改為類似超級瑪利歐兄弟的玩法,但用劍攻擊等基礎攻擊法還是沒變。
到了超任時代,《薩爾達傳說:眾神的三原力》畫面變得更加豐富,且第一次加入可橫越峽谷與移動到高處的勾繩,奠定了3D化後的基礎。且遊戲中需要在海拉爾平原與黑暗世界中穿梭解謎,為後作的雙世界玩法奠下基礎。
其實在全黑白的GB平台上也推出過一款薩爾達傳說夢見島,裡面沒有薩爾達公主,只有林克,還有從其他遊戲穿越來的角色。
到了全3D化的薩爾達傳說,N64的時之笛,玩家還看到林克的兒童時期,在小時候的關卡都看來較為簡單。但林克得到Master Sword一夜間長成大人後,林克要面對更加強大的敵人。且力量、智慧與勇氣的聖三角也在這代奠定。
一定要提到的就是勾繩能讓林克穿越高低處,充分發揮3D化後立體地圖的優勢。後續作品穆修拉的假面算是時之笛的外傳,多使用時之笛原有模組加以改良,但戴上面具就能變身與所有面具,還有須在三天內(現實時間約一小時)破關,但可用時之歌倒回第一天,以及在特定時間點的支線任務等特點,增加遊戲耐玩性。
到了GC則是可愛畫風的貓眼林克第一次登場,而貓眼林克代表作《風之律動》則在迷宮解謎的表現亮眼,每個迷宮都很花腦筋。順便提個小八卦:曙光公主原本打算發表於GC平台,但因Wii發售時間太過接近,因此發表GC與Wii兩個版本。其後NDS上的兩款薩爾達傳說《幻影沙漏》與《大地汽笛》,主角也是可愛版的貓眼林克。
到了具劃時代意義的主機Wii,則有兩款薩爾達傳說遊戲:曙光公主與天空之劍。黃昏公主首次導入黃昏世界與正常世界,向前作致敬的意味濃厚,雖然「光必定伴隨影」這概念有夠老梗,但還是帶出了人氣角色:黃昏公主米多娜,以及可變身為狼型態的林克。而在Wii初期有大量實驗性體感遊戲時,這款遊戲無疑是標竿之一,也讓大家認識,不是只有Wii Sport可玩。
雖然筆者還沒玩過天空之劍,但這是首款全體感的薩爾達傳說,甚至揮劍的角度都能影響判定,由上而下砍與由左至右砍是有差異的!
到了3DS平台,除了重製的時之笛與穆修拉的假面,還有全新作《薩爾達傳說:眾神的三原力2》,回復到傳統的俯視視角,關卡與敵人則在傳統中加入新意。