電影《魔獸》(Warcraft)近日將中國電影市場的歷史再度改寫。此片由美國暴雪娛樂公司出品的遊戲「魔獸世界」改編而成,自6月8日在內地上映以來,兩天便拿下9400萬美元的票房,打破了《玩命關頭7》(Furious 7)保持的內地進口電影兩天票房最高紀錄;之後又連續打破《美人魚》保持的進口片最快破7億和8億票房的紀錄;首周五天更斬獲1.51億美元的票房,簡直勢不可擋。
而此片在北美的表現卻相形見絀,自6月10日上映後,三天(含周末)僅收穫2440萬美元票房,與此片高達1.6億美元的製作成本相差甚遠。
「如果這部電影想要有任何成功的機會,就必須在中國取得巨大的商業利益。」研究公司 MKM Partners 分析師 Eric Handler表示。
《魔獸》講述的是人類聯盟和獸人部落之間為生存而戰的故事。電影由英國導演當肯.瓊斯(Duncan Jones)執導,視覺特效出眾,演員陣容強大,其中扮演重要角色古爾丹(Gul'dan)的華裔演員吳彥祖在內地廣受歡迎。
不過電影的口碑卻不盡如人意,在爛番茄(Rotten Tomatoes)上只有26%的好評,總體評價是「視覺效果驚人」,但製作方和導演卻把這樣的視覺效果「浪費在為了配合高銷量的遊戲而衍生出的遲鈍劇情上」,作為電影的價值很低。
許多中國網友也在豆瓣網和時光網評價《魔獸》劇情「不明不白」,「空有特效」,「是爛片」,但這並不影響中國眾多遊戲迷給這部電影貢獻票房並打高分。
中國是《魔獸世界》遊戲最大的市場之一,估計有約1000萬玩家,佔全球的十分之一。尤其對於70後、80後來說,當年的《魔獸世界》遊戲是他們學生時代的青春記憶,今天的《魔獸》電影則是他們成家立業後的集體懷舊。
此外,《魔獸》能夠打破內地票房多項紀錄,檔期也是重要因素。電影在內地上映首日正逢大部分省份高考結束,次日起又迎來端午節三天假期,堪稱天時地利人和。
另據第一財經分析,中國萬達集團今年3月收入旗下的傳奇影業及騰訊公司旗下影業都參與了《魔獸》的製作,他們的大力推廣也是《魔獸》票房高漲的重要原因。
但華爾街日報分析,中國的票房奇蹟未必能「解救」《魔獸》的整體盈利狀況。因為和美國院線不同,製作公司從中國電影院線只能拿到票房25%的抽成,而且中國也沒有完善的售後周邊產品銷售渠道,例如 DVD、家庭影院等。
第一財經分析,即使《魔獸》的內地票房達到20億元人民幣,北美票房預計達到4500萬美元,則可預估全球票房近6億美元,那麼製片方最終可獲利也不到2億美元,剛剛能夠在盈利線上徘徊。
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