2007年,教育部決定全面推廣「坐著運動」,大量動腦的圍棋運動,預計讓圍棋高手擁有甄試升學的管道。到了2015年,電競可望納入運動項目,卻有人跳出來說,電競根本稱不上是運動,因為他無法促進身體健康。要是將運動=健康,電競不等於健康這件事劃上等號,那圍棋也算不上,不是嗎?且說推廣電競會造成大家都在玩電玩就更是扯遠了。電競選手與棒球選手一樣,也要做基礎訓練以及念書的。
體育署認可前,國際奧會有意見?
另一個更大的問題,就是「朝令夕改」。在27日上午,教育部體育署宣布將電競列為運動項目,但到了下午又稱尚未得到中華奧會、國際奧會的支持,電競產業與電競迷高興了幾個小時又落空。電子競技聯盟理事長黃博弘質疑,體育署上上下下都收國際奧會的薪水嗎?另一問題則是上午同意下午又打臉,有失誠信(不過隔三天後才否認傷害一樣大)。
推電競,不代表鼓勵學生打電玩
從2007年開始,教育部決定給優秀的圍棋棋手在升學與兵役上的優待,例如當成體保生處理,或是服補充兵。這已行之有年,沒人有意見;那為何電子競技就有「這又不是運動」的意見了。其實看看選手的訓練過程就知道了,他們可不是一整天都坐在電腦前,他們也需要做健康管理,以及透過桌球來訓練眼睛與雙手的協調,否則選手們在變胖之前會先長痔瘡吧。
這就像棒球熱潮時,不代表全班學生都該放棄學業去打棒球。不可諱言要加入LOL就是申請帳號到安裝遊戲,但要投入電競圈可不是「玩」就好,研究其他玩家的戰術,就和研究棋譜與其他旗手的套路一樣重要。而要脫穎而出也只有少數人。因此找出有天分的人才是最重要。