電玩易過度投入 南韓將電玩列為上癮物
鄭寧
2016-03-01 17:10

韓國電玩文化一直是多數國家無法超越的指標之一,無論是電玩的開發或是電競比賽的成績都相當出色,也讓不少孩童想要跳脫社會的框架,從小就立志當一名電競選手。

 

然而南韓政府卻在上周的會議決定,要將電玩上癮列為管制的項目之一,與酒精、賭博、依賴性藥品一同規定為上癮物之一。

 

據南韓媒體報導,電玩風氣越來越風靡,也出現越來越多的上癮者,若不區分年齡,網絡上癮者占將近百分之七,事實上,在2013年時,南韓就有議員提出要將電玩歸類為上癮物,但在當時遭到相關業者及文化體育觀光部門否決。而如今決議一出,將於明年中旬,南韓中小學將進行相關篩檢,對於上癮者將實施相關管理治療中心機構聯合管理。

 

電玩不再只是遊戲

 

 

在舉行國際間的比賽後,不少電玩對玩家而言就不再只是遊戲,對一般人而言,也許只是一種休閒,然而不少人在發現自己的電玩能力超乎常人後,就希望能夠成為職業選手,不管是韓國或是台灣,雖然前陣子有老師不贊同學生的想法而掀起爭議,然而不得不說現在電玩的發展確實延伸出不少職業。

 

但是,無論對一般人或是選手而言,不少人的確會花費不少時間在電玩上,或許是追求快樂、或許是暫時逃避現實,不管目的為何,過度的投入在電玩上,仍會影響到現實生活,愛好電玩的朋友們還是得注意一下。

 

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