遊戲導入區塊鏈成趨勢,國際大廠低調佈局
合作媒體:金色財經
PANews-王澤龍 / 何渝婷編譯 2019-04-23 11:32

騰訊歷經兩年打磨的遊戲《一起來捉妖》4月11日正式上線,短短幾個小時,湧入1500萬用戶,排名迅速攀升至Apple App Store(中國區)免費遊戲榜第一名。與前兩年大紅的Pokeman Go類似,AR技術的引入,增強了玩家的浸入式體驗和情感聯繫從而引爆遊戲。而另一個促使大紅的因素在於——「區塊鏈」。 

 

實際上,騰訊的鏈遊僅是淺嘗輒止。業內專家向PANews指出,將傳統遊戲的玩法複製到區塊鏈遊戲中,無法被稱為一個區塊鏈遊戲,而騰訊這款遊戲沒有選擇All in 區塊鏈,主要在於數位貨幣出入金的限制,以及真正區塊鏈遊戲使用門檻過高。  

 

國際大廠低調佈局 

 

實際上,國際層面,很多知名的遊戲公司已經開始注意結合運用區塊鏈技術。 

 

Vincent也進一步指出,目前在水面之下,已經有很多傳統遊戲大廠在做著區塊鏈方面的探索,其中一例就是動視暴雪、華特迪士尼出身的職員所做的Mythical Games,作為曾參與開發過《決勝時刻》、《魔獸世界》的團隊,該遊戲在可玩性和畫面方面有較佳的出品。 

 

此外,PANews還注意到一些知名大廠的鏈遊動作: 

 

網易方面發行了「伏羲通寶」,相比傳統遊戲資產只能在一個服務器上流通,該資產可以跨服務器流通,它存在於每個玩家的區塊鏈網址之下,其致力於保障玩家的遊戲資產權益。

 

法國育碧(Unisoft)旗下的戰略創新實驗室,嘗試運用多個私鏈來運行一款類似「我的世界」的遊戲——Hashcraft,這款遊戲採用類似PoW的共識機制,玩家透過建造和擴展自己的島嶼,完成工作量的證明——這可能會使它最終能夠脫離中心化的服務器完成運轉。

 

索尼和微軟方面,其各自旗下的Playstation與Xbox遊戲機平台,將攜手與第三方公司一同合作,在用戶的數位權利管理方面,運用區塊鏈進行探索,可能將改變以往的玩家遊戲資產因各種緣由消失的狀況。

 

本文為金色財經授權刊登,原文標題「騰訊入場鏈游淺嘗輒止 區塊鏈遊戲難點在哪兒?