多因素致顯卡需求成長,NVIDIA黃仁勳:GPU市場環境已和過去顯著不同
彭新 / 何渝婷編譯
2022-05-30 09:05

(圖片來源:NVIDIA)

在參展台北電腦展後,外界相當關注GPU巨頭NVIDIA業務進展,而NVIDIA CEO黃仁勳於5月27日接受媒體採訪,談及供應鏈、市場走向、競爭和技術發展等多個話題。

本次採訪正值NVIDIA發布一財季業績後,該季NVIDIA營收創下新高,較同期成長46%至82.88億美元,淨利潤為34.43億美元,較同期成長49%。

NVIDIA遊戲、數據中心兩大業務營收均創下歷史新高,但NVIDIA也對俄烏衝突以及中國疫情管控帶來的長期營收影響做出預警。

以GPU為核心的顯卡供應是過去一年的熱門話題,常常引起外界關注;另一方面,加密貨幣的興起也帶動顯卡需求。

進入2022年,隨著晶片供給的改善和挖礦熱潮退去,顯卡價格有所回落,但截至目前,仍明顯高於起初的建議零售價。

對此,黃仁勳稱,NVIDIA採取了限制顯卡挖礦效率,並推出專用挖礦晶片等策略,嘗試抑制顯卡價格上漲。他認為,NVIDIA在抑制加密貨幣挖礦的努力很大程度上起到了作用(largely worked)。

然而,顯卡需求高漲,仍然遠超NVIDIA預計。黃仁勳稱,多方面原因導致顯卡需求的成長,包括疫情居家的情況下,電子遊戲成為重要娛樂方式,過去兩年,遊戲市場新增高達上億的玩家群體,甚至因為主播、TikTok短影音和自媒體興起,內容創作者市場也在大增。

此外,居家辦公模式也使得PC市場需求成長。

「很長時間我只有一台筆記型電腦。」黃仁勳舉例稱,但現在的居家辦公環境已使他擁有多台電腦,以上種種包括產能減少和需求激增的原因迭加起來,造就顯卡如此短缺和漲價的情形。

他提及,在供需上,GPU面對的市場環境與以前顯著不同,影片、圖形業務在近幾年劇增,加大了供貨需求。因此NVIDIA以預付款方式確保後續新增加的產能及零組件供應,是因為看到需求會越來越大,相對於需求的快速增加,繪圖晶片或內存的供給成長幅度相對是沒有跟上,因為市場結構已經改變。

不過,市場需求減弱,一定程度上緩解了NVIDIA遊戲顯卡等產品供不應求的情況。「過去數週,市場需求以多種方式出現了下滑。」黃仁勳稱,這一定程度上使渠道的供應開始正常化恢復,他也希望玩家可以以合理價格購買到顯卡。

黃仁勳表示,受近期俄烏衝突、中國疫情管控等影響,NVIDIA在中國和俄羅斯的消費級產品終端市場需求及供應鏈,均承受了外界環境變化所帶來的挑戰。他稱,每當有國家和地區因疫情停工,都會影響到所有人的生產和物流,這為原本產能就緊張的供應鏈帶來進一步壓力。

對於外在市場環境變化對終端需求的影響,黃仁勳仍保持樂觀看法。黃仁勳表示,GPU甚至顯示器市場的需求仍然強勁,包括近期銷售放緩的筆記型電腦而言,相關晶片需求與幾年前相較已經倍增,以及需求強勁的數據中心或人工智慧(AI)等應用的晶片需求,更是較前幾年出現數倍成長。

然而,高漲的業績下,NVIDIA同樣迎來更激烈的競爭。

面對老對手英特爾和AMD,晶片異構、製程進步等新技術和新理念,NVIDIA作何應對?

「他們都是非常優秀的公司!」黃仁勳回應稱,「但我們選擇的是非常不同的競爭方式。」

他解釋,和眾人認知的晶片公司不同,NVIDIA是一家「垂直整合的系統公司」,即完全自主建構晶片、系統、軟體和算法,垂直整合後並向外開放。「無論客戶想用我們的軟體、GPU還是算法,我們都會很高興。」他認為,這種策略在產業中都是非常獨特的。

在台北電腦展上,NVIDIA主要展示的是數據中心業務進展,包括液冷式GPU、與合作夥伴在Grace CPU生態進展等。

目前而言,NVIDIA的業務主角正在切換,在上一季,數據中心業務收入較同期成長83%超過了遊戲部門收入,達到近38億美元,而NVIDIA預計本季數據中國業務環比成長將較為強勁,預計這一趨勢也將持續。

不過,在近年來,NVIDIA在消費級圖形市場主打的光線追蹤技術和深度學習超級採樣(DLSS)技術,在技術理念和生態建構上領先,也可用於專業渲染用途,引發英特爾、AMD等競爭對手跟進,NVIDIA目前主打的RTX 30系列顯卡發布於2020年秋季,預計今年將會更新新一代消費級GPU產品。

基於其在圖形技術的優勢地位,黃仁勳認為即將爆發的內容製作熱潮將帶動圖像處理能力需求,如目前火熱的網路主播借助虛擬化身與觀眾聊天等。

對此,NVIDIA能夠提供各類軟體工具,最後用NVIDIA GPU提供即時渲染。

本文為界面新聞授權刊登,原文標題為「多因素致顯卡需求增長,英偉達黃仁勳:GPU市場環境已和過去顯著不同