莎木:劇情斷尾,叫好不叫座
莎木(shenmu)是SEGA公司在1999年推出的動作冒險遊戲,舞台是擬真的日本橫須賀地區。當時主打的特色,就是可以在街上自由行走、有天氣晴雨變化、路人有自己作息等擬真的遊戲環境,在當時的技術下,是領先業界的創舉。劇情敘述男主角追查殺父仇人,一路從與路人對話中查探線索,並利用自身的武術能力擊敗擋在面前的反派對手,最終得知仇人已經離開日本,在劇情的結尾,他打敗前來阻礙的敵方大將,搭船前往香港,讓故事暫時告一段落。
在2001年的「莎木2」則接續原本故事的結尾,敘述主角到香港後的故事,也一樣用(當時)擬真的技術重現了香港的街景。隨著主角一路排除阻撓,劇情從香港推展到中國內陸,「莎木2」劇情也在此暫時中斷。
因為系列開發成本高達70億日幣,加上SEGA電玩主機Dreamcast不敵SONY PS2的競爭,在硬體銷售欠佳的情況下連帶使軟體叫好不叫座,導致這14年間,SEGA一直無意進行莎木3的開發,玩家也無從得知主角接下來的發展(因為各作品故事是連貫的)。然而這14年中,莎木3現身的消息一直沒少過,因為望穿秋水的粉絲真的很想知道接下來發生了什麼事!
FF7:轟動一時,盼經典再現
與從未現身過的莎木3不同,FF7是一款早已在1997年出過的遊戲,當時的3D技術下,人物是很簡陋的「方塊人」,但是因為它的劇情實在太紅,所以玩家會很希望能用現在精緻的3D技術重新繪製,來呈現當年劇情的感動。所以「FF7重製」也一直是每年必然被提出來的謠言,可是也從來沒有成真過。
兩大傳說一次引爆⋯⋯想玩到還有得等
借用馬總統的名言,一個勁爆消息不夠,那你有來兩個嗎?任何一個傳說能成真,都讓粉絲屏息驚呼。然而,在歡呼完之後,恐怕要面對的是不知何年何月才會發行的現實。
依照遊戲公司的資料,FF7還在早期製作階段、莎木3才正要進行群眾募資,也是不知道哪時才會發行,依照遊戲開發流程,沒有個兩三年跑不掉,相較之下,對手微軟在E3發布的遊戲,雖然爆點遠遠不及,但是發售時間明確,最晚也不過是2016年末,所以有人說SONY是在給玩家一個夢,畢竟SONY也是有發布消息之後,過了快7~8年還沒把遊戲生出來的前科。不過,光只是確定有要做就很重要了,畢竟都已經等了14年,相信再等2~3年也是可以接受的吧!
圖/\ShenmueII End-Scene". Via Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/File:ShenmueII_End-Scene.jpg#/media/File:ShenmueII_End-Scene.jpg
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