VR不如預期,諾基亞決定收縮投資
合作媒體:界面新聞/作者:藏瑾
余宗翰/編譯 2017-10-12 18:00

10月10日,諾基亞公司宣佈將終止虛擬實境攝像機OZO及相關硬體的開發工作,並計畫對旗下子公司諾基亞科技部門裁員最多310人。

 

據悉,諾基亞科技目前擁有約1090名員工,此次裁員預計將影響到該子公司位於芬蘭、美國和英國的員工。截至今年6月末,諾基亞在全球的員工總數約為10.2萬人。在此次裁員之後,諾基亞科技將繼續把精力投入到數位健康、專利、品牌授權等業務當中。

 

B端需求不足

 

諾基亞在聲明中稱,「VR市場的發展速度低於預期,諾基亞科技計畫減少投資,把更多的資源和精力投入到技術授權機遇當中。」

 

諾基亞目前的主營業務是電信網路設備,OZO攝像機為其數位媒體業務推出的首款設備,內置8個同步快門感測器和8個麥克風以拍攝立體3D視頻,被用於製作能夠通過VR頭盔觀看和使用的3D遊戲和電影,面向專業VR內容製作領域。

 

OZO從2015年11月開始接受預訂,售價高達6萬美元。去年年底,諾基亞把這款攝影機的售價下調了25%,降至4.5萬美元。(約新台幣135萬元)

 

價格昂貴是一大門檻,目前在京東上OZO的售價為32萬元人民幣(約新台幣160萬元),即使租借在淘寶平臺上的價格也高達8000元(約新台幣4萬元)/天,不管是售賣和租用,京東和淘寶頁面都成交寥寥。前VR內容獨立製作人劉迪介紹,VR內容生產的難點主要有三個方面:首先是硬體成本問題,當前缺乏高性價比的拍攝工具;其次是頻寬問題,VR內容檔較大,直播和上傳及處理在當前條件下體驗不佳;第三是製作技術問題,OZO這樣頂級的設備價格過於昂貴。

 

拓墣產業研究院分析師蔡卓邵對21世紀經濟報導記者表示,就VR攝影機這類產品目前的市場情況來看,最主要的需求還是來自B端。雖然演唱會、賽事等活動透過VR攝影機來直播和拍攝的需求依舊存在,但拍攝者多是由活動主辦方或是專業公司來實行,而非個人消費者,因此即使VR攝影機有應用情境存在,在消費端的市場並不大,故而在現階段以賣VR攝影機硬體獲利的廠商會比較難有生存空間。

 

深圳煜人科技有限公司負責人辛其欣介紹,VR內容現在分為兩類:一種通過3D建模,unity引擎製作的虛擬場景內容;二是利用全景攝像器材拍攝的全景視頻的實景VR內容。如同相機從卡片機到單反,當前的全景相機價格從幾千元的消費級產品到三十萬元的諾基亞OZO不等,「市場的需求變弱了,VR相機在B端表現不太好,C端還湊合。」辛其欣說。

 

VR退燒

 

2014年,Facebook以30億美金(約新台幣900億元)收購Oculus,VR一時成為行業的熱點,大批創業者投身VR領域,資本大量湧動,VR成為創業投資風口。2015年,暴風憑藉VR概念連拉29個漲停,VR概念席捲A股市場。2016年被視為VR元年,Facebook、三星、索尼、HTC、小米等企業紛紛推出VR產品。

 

但從2016年下半年開始,受限於硬體發展不成熟、缺乏精品內容、性價比不高等因素制約,VR市場開始降溫,業內也傳出許多令人不安的消息。諸如,米多娛樂被爆欠薪、傳聞暴風魔鏡團隊裁員過半、盛景網惡意拖欠員工薪資、錘子科技孵化了兩年的VR業務宣佈分拆等等。Facebook也關閉了200個VR體驗站,創始人祖克柏也在當季的財報電話會上表示,在相當長的一段時間內Oculus不會貢獻太多利潤,而Facebook還會在VR領域繼續投入鉅資,希望投資者保持耐心。

 

市場研究公司CCS Insight此前發佈報告稱,VR硬體設備的銷量較預期水準低40%。此外,售出的大量VR設備是相對便宜的眼鏡產品,其可以讓消費者通過智慧手機體驗,例如三星電子的Gear VR以及谷歌的Daydream,而索尼、Facebook旗下Oculus以及HTC等相對高端的VR頭盔則銷量較差。

 

SuperData聯手Unity發佈的2016年VR市場研究報告顯示,2016年,三大巨頭中,索尼PS VR銷量為75萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬。相比之下,銷量最大的是三星GearVR,達451萬。今年,為了改變市場低迷,索尼、HTC和Oculus都紛紛降價,擴大VR的普及程度。

 

在蔡卓邵看來,如果是拿手機等現有的消費電子產品來看,VR設備發展自然難以符合預期,以想要趁VR熱海撈一筆的廠商來講,發展速度也不夠快,沒有從中獲得足夠的利益。但如果就Sony、Oculus、HTC這些主要廠商的角度來看,現在的市場狀況並不一定不如預期,因為這些廠商知道VR產業在軟體應用的部分都還沒到位,目前推出的VR設備目的是為了讓消費者認識、熟悉VR的體驗與應用,並且提供給軟體應用開發者發展的起點。也因此,真正VR的應用和軟體能有比較充足發展尚需兩到三年,發展的速度還會明顯提升,所以這些廠商在短期間內也不會期待VR市場會出現飛躍的成長,更多的精力會放在各種應用、內容生態系的開發與結盟發展。

 

根據拓墣研究院的預估,2017年VR軟硬體產值將達34億美元(約新台幣1020億元),2020年VR軟硬體產值才會出現爆發性增長,達到224億美元(約新台幣6720億元)。

 

(圖文授權自 界面新聞)