(示意圖/圖片取自unsplash)
由於 Web3 的其他方面備受關注,業內人士對 GameFi 今年的表現是否良好存在分歧。遊戲與金融和加密貨幣的交集(也稱為 Gamefi)在 2024 年有點喜憂參半。
來自整個產業的人士向 Cointelegraph 發表了他們對 GameFi 產業現狀的評價——但他們的結論並不一致。
2023 年 12 月,Cointelegraph 要求產業專家預測 2024 年該產業將發生什麼,現在我們已經過了一半,我們再次重新討論這個話題。
GeeZee 是 Layer-2 Ethereum Rollup Mantle 的遊戲主管,他對過去六個月的表現總體持積極態度。
GeeZee 告訴 Cointelegraph:「2024 年是充滿活力的一年……大大超出了我們對 GameFi 生態系統擴張的預期。」「在區塊鏈採用和 GameFi 的主流接受度方面,加速成長已經超出了最初的預測。」
GeeZee 指出,Mantle 生態系統合作夥伴(例如 Catizen 和 Metacene)就是成功的證據,這兩款產品在推出後的 60 天內就達到了 1500 萬用戶。
他們確實在一些警告中抑制了自己的積極態度,稱機構投資者對該產業的興趣已經降溫,並觸及始終存在的監管不確定性。
遊戲和 Web3 環境 Metacade 的執行長Russell Bennett 對此的評估不太樂觀,他認為 2024 年的前景將會好壞參半。
Bennett 告訴 Cointelegraph:「最初,許多人認為今年頭幾個月的早期飆升才是真正的開始,但事實證明,這更像是一個市場動員階段,用於測試各種山寨幣的敘述。」「人工智慧和 memecoins 成為焦點,將 GameFi 推到了低位。」
這導致了Bennett所說的產業「熊市階段」。
「雖然遊戲項目本身正在改善,但價格表現確實低於預期,」Bennet 補充道。
Gamefi 的優點和缺點
Saga(支持 Web3 的 1 層協議)的聯合創辦人兼執行長Rebecca Liao 發現 GameFi 的地位不如她的一些同行那麼有利。
「Web3 遊戲現在正處於一個轉折點。2021 年開始打造的幾款主要遊戲現在已經問世,但並沒有得到他們所希望的迴響。很明顯,為遊戲推出代幣或 NFT (非同質化代幣)的模式根本不足以確保遊戲成功。然而,這兩款遊戲都不是好遊戲,」Liao 告訴 Cointelegraph。然而,Liao對未來仍然充滿樂觀。
「在 Web3 中,你必須能夠無縫地將區塊鏈元素融入到遊戲中才能獲得關注,」Liao說道。「即將推出的遊戲已經發現了這一點,並將使這一領域走上長期可持續的成長軌道。」
去年 12 月,當 Cointelegraph 採訪他時,賺錢平台 Sweat Economy 的聯合創辦人 Oleg Fomenko 對這個產業持高度懷疑態度。六個月過去了,他的看法卻沒有絲毫改變。
Fomenko 告訴 Cointelegraph:「我預測 GameFi 領域不會一帆風順,而且這個預測已經實現——在 DappRadar 最常用的 DApp 排名中,只有前四名的『遊戲』進入了全球前 20 名。」
「這告訴我們,最大眾化的市場活動之一——遊戲——仍然沒有推動 Web3 的成長和採用[...] 我們仍然還沒有找到遊戲玩法/樂趣和 Web3/賺錢機制之間的神奇平衡,」他補充道。
GameFi 的驚喜
2023 年底,業界期待推出更加複雜的遊戲和玩法。
2024 年 7 月,獲得關注的遊戲出人意料地少了參與度。Laos Network 第一層產品負責人 Gerard Colomer Castelló 在接受 Cointelegraph 採訪時強調了這一現象。
「出乎意料的是,像 Hamster Kombat 和 Steam 上的『香蕉』遊戲這樣的簡單遊戲,卻成為了頭條新聞。Hamster Kombat 憑藉其『點擊器』遊戲玩法在其 YouTube 頻道上吸引了數百萬粉絲,而區塊鏈和錢包則被拋在了一邊,這可能會激勵其他遊戲採用類似的策略來發展社群,」Castelló 說。
然而,簡單的點擊遊戲的成功並未擴展到更廣泛的產業。在目前的市場上,Bennet 驚訝地發現更複雜的遊戲已經開始推出。
他說道:「我尤其驚訝的是,一些擁有大量資金的大型項目積極啟動,並在 Coinbase 和 Binance 等主要交易所上市,但卻面臨 50-60% 的大幅下跌。」
他接著補充道:「我很驚訝,團隊明知市場尚未準備好,卻仍然堅持發布產品。GameFi 目前處於休眠狀態,需要活躍玩家和零售參與才能蓬勃發展。」
Bennet總結說,他預計夏季會比較安靜,「真正的活躍將從九月或十月開始。」
什麼依然保持不變?
儘管 2024 年 GameFi 帶來了一些驚喜,但有些事情基本保持不變。業界仍在尋找一款能夠吸引主流遊戲市場想像力的遊戲。
正如Liao 所說:「很明顯,遊戲的受眾不在 Web3 中。我們必須擴大用戶群,將尚未對加密貨幣產生興趣的遊戲玩家納入其中。這是 GameFi 項目構建此週期所面臨的挑戰。」
儘管如此,隨著大盤處於看漲階段,該產業在表面之下也存在相當程度的內在樂觀情緒。Web3 遊戲平台 Game7 的聯合創辦人 Ronen Kirsh 在接受 Cointelegraph 採訪時就體現了這種情緒:「更廣泛的市場上漲趨勢對鏈上遊戲產生了積極影響。它為該領域注入了樂觀情緒,促使團隊重新評估其進入市場的策略和整體商業模式。許多幾個月來一直處於隱身模式的項目,現在正在捲土重來或更新其代幣經濟學以適應新的市場現實。」
【本文出處MarsBit/幣特財經編譯】