在微軟傳統的夏季遊戲發表會上,其訂閱服務Game Pass再次成為重點。
台灣時間6月13日凌晨,微軟遊戲部門舉行其年內最重要的遊戲陣容發表會,多款遊戲亮相,包括《極限競速7》、《星空》、《暗黑破壞神4》、《空洞騎士:絲綢之歌》等。
長達95分鐘的發表會中,微軟集中向玩家展示了未來12個月內所能玩到的新遊戲內容,以滿足玩家對其遊戲業務的預期。
這也是微軟完成收購Bethesda、動視暴雪後,首次舉辦的一次大型遊戲發表活動。內容上也得到了後兩家公司的大力支持,展示微軟內部遊戲開發產能整合的階段性成果。
多個微軟內部工作室發表新遊戲內容,涉及《當個創世神》開發商Mojang、《極限競速》系列開發商Turn 10 Studio、開發了《異塵餘生:新維加斯》的黑曜石娛樂等。
其中,《當個創世神》IP衍生新作《當個創世神:傳奇》,類型為動作策略遊戲;《極限競速》為微軟最重要的競速遊戲IP,系列新作展示了光線追蹤、物理回饋、動態天氣等物理系統,在視覺效果上有了長足提升;黑曜石娛樂則帶來中世紀解謎探案遊戲《Pentiment》,題材和畫面風格獨特。
微軟遊戲另一大部門Bethesda的兩款遊戲,則被給到發表會開幕和壓軸待遇,包括吸血鬼題材射擊遊戲《Redfall》和開放世界角色扮演遊戲《星空》。《Redfall》由老牌工作室Arkane開發,主打多人合作生存射擊玩法;《星空》則由資深遊戲製作人Todd Howard領銜製作,是目前玩家最期待的遊戲之一。
遊戲基於其自創的「NASA-Punk」風格,主打科幻太空主題下的自由探索、太空船基地建造和敘事體驗。Bethesda還宣稱,《星空》規模龐大,擁有超過1000顆可探索星球。
動視暴雪則發表了旗下兩大IP《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神》的最新消息:《鬥陣特攻》今年下半年推出的新版本《鬥陣特攻:歸來》將轉為免費遊戲,而《暗黑破壞神》新作《暗黑破壞神4》宣布將採用開放世界模式,並於2023年正式推出。
可以看出,歷經過去數年的持續並購和業務搭建後,微軟遊戲部門產能有長足成長,足以支持其訂閱服務規模。
除了以上遊戲外,目前微軟營運的多個服務型遊戲也更新了內容,包括《盜賊之海》、《微軟模擬飛行》、《上古卷軸Online》、《異塵餘生76》等,進一步加強了微軟遊戲業務的吸引力。
值得注意的是,微軟還宣布與《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲合作,將Game Pass訂閱服務拓展到拳頭遊戲旗下的多款免費遊戲中,涉及《英雄聯盟》、《特戰英豪》、《聯盟戰棋》、《符文大地傳說》和《英雄聯盟手遊》五款遊戲。
這意味著,微軟訂閱服務的範圍已覆蓋至電競和手遊領域。
微軟也加強了和亞洲遊戲開發商的合作力度,包括《槍火重生》和《永劫無間》將登陸Game Pass,日本遊戲系列《女神異聞錄》首次登陸Xbox平台。
讓外界頗為意外的是,知名遊戲製作人小島秀夫在發表會上宣布,將會把下一款遊戲交給微軟發行,他表示自己一直想要打造一款能給玩家帶來「前所未有」體驗的遊戲,而現在得益於微軟的雲端技術才有望實現。
微軟稱,此次發表會上的內容絕大多數可以被Game Pass訂閱用戶體驗,不斷提及的「上市首日即可遊玩」宣傳口號也強化了外界對Game Pass訂閱服務的認知。相比之下,其競爭對手SONY和任天堂的遊戲服務顯得乏善可陳,目前來看無法與微軟匹敵。
遊戲訂閱服務還帶動了微軟Xbox的銷量,使遊戲業務成為微軟成長最快的業務之一。市場預計,目前微軟Xbox Series X|S遊戲機銷量現已超過1200萬,而微軟最新財報顯示,其Game Pass服務訂閱量超過2500萬。
不過,在遊戲機供應上,微軟還受到半導體零件供應影響,壓低了市場對遊戲機的需求。
在遊戲產業競爭中,除大規模併購整合外,各主要玩家也在調整營運方針。此前, SONY向投資人稱,到2025年度,面向智慧型手機等行動設備和個人電腦的遊戲佔新遊戲作品的比例達到一半。
雖然其PlayStation系列遊戲機的銷售情況良好,但該公司要根據遊戲使用環境的變化,調整開發對象的比例。
SONY還將調整遊戲內容,加大對服務型遊戲的投入力度,任天堂除傳統遊戲業務以外,也在強化對影視作品、遊樂園等IP方向的投資。
本文為界面新聞授權刊登,原文標題為「微軟透露了未來一年內能玩到的所有新遊戲,電競、手游被納入訂閱服務」