1 月 28 日,於世貿一館盛大展出的台北國際電玩展,包括宏達電、三星、索尼等科技大廠再度在虛擬實境(VR)遊戲與電競市場相互較勁。
索尼首次規畫尚未上市的虛擬實境裝置 PlayStation VR 體驗專區,現場設置 10 多款遊戲、40 個試玩機台,堪稱亞洲最大規模展出。
不讓索尼專美於前,三星虛擬實境裝置 Gear VR 2 也已在台開賣,並於會場提供參觀者體驗。至於宏達電,也展出新一代話題性超高的虛擬實境裝置 HTC Vive Pre。
事實上,科技大廠的虛擬實境遊戲與電競前哨戰,早就在今年美國消費電子展(CES)火熱開打。展場中,包含宏達電、臉書收購的虛擬實境裝置公司 Oculus、索尼、三星等科技大廠,在逾 50 個攤位上展出VR的新產品,攤位數比二○一五年增長逾 1 倍,讓虛擬實境成為展場一大亮點。
最熱門應用:遊戲與電競
從宏達電 HTC Vive Pre、索尼 PlayStation VR、Oculus Rift 等虛擬實境裝置的展出中,應用主軸全都圍繞在遊戲與電競領域,其中索尼更已與 200 多家遊戲廠商合作,預計今年要發布逾 100 款支援 PlayStation VR 的遊戲;Oculus 也將發表支援 Oculus Rift 的 100 款以上虛擬實境遊戲;宏達電也正與 Valve 等多家遊戲業者合作,開發支援 HTC Vive Pre 的遊戲,顯而易見,虛擬實境遊戲與電競已為大勢所趨。
顧能(Gartner)研究總監布萊恩.布勞(Brian Blau)也認為,在未來幾年,電玩將是虛擬實境技術較受歡迎的消費性使用案例之一。
除了科技大廠積極布局虛擬實境產業之外,VR相關的新創公司也快速成長。根據市調機構 VB Profiles 統計,過去 5 年虛擬實境相關新創公司超過 200 家,包括動視(Activision)、暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)、EPIC、Virtual View App、YouVisit 等遊戲開發、遊戲引擎、頭戴式顯示器(Helmet)等廠商,並已吸引高達 130 億美元(約 4400 億元台幣)投資資金湧入,如英特爾投資公司(Intel Capital)、谷歌創投(Google Ventures)、高通創投(Qualcomm Ventures)等都各自投資虛擬實境新創公司。
市調機構 Digi-Capital 預估,二○二○年虛擬實境市場產值將上看 300 億美元(約 1 兆元台幣),其中遊戲將會是最大宗的應用之一。
而這商機高達數百億美元的產業,未來將由宏達電、Oculus、索尼、三星、樂視TV等虛擬實境頭戴式顯示器品牌商主導。
VR頭戴式顯示器成領頭羊
頭戴式顯示器是讓終端消費者體驗虛擬實境不可或缺的關鍵配備;相較於電腦、智慧手機、作業系統等業者,更迫切需找出殺手級應用,所以將是主導產業的火車頭。
因此,吸引谷歌、臉書、索尼、宏達電、三星等科技大廠,爭相插旗虛擬實境頭戴式顯示器市場。
根據市調機構 Statista 預估,虛擬實境頭戴式顯示器出貨量將從二○一四年的 20 萬只,成長至二○一八年達 3880 萬只,年複合成長率達 600%以上。
瞄準虛擬實境頭戴式顯示器後勢發展潛力,不少新創公司如 Altergaze、ANTVR、Sulon、Vrvana、FOVE等也摩拳擦掌,準備大展身手。
「虛擬實境沉浸式體驗,需要視覺、聲覺與直覺互動三方面整合的呈現。」工研院IEK零組件研究部研究員林研詩指出,好的使用者體驗是虛擬實境能否成功的關鍵。也因此,未來虛擬實境的發展重點不僅是虛擬實境頭戴式顯示器,還要有相得益彰的酷炫電玩。
現在,每家虛擬實境頭戴式顯示器品牌商都有自己的軟體開發套件(SDK),提供給遊戲開發商設計電玩遊戲,彼此間的SDK互不相通,迫使資源有限的遊戲開發商必須「選邊站」。
其實,虛擬實境頭戴式顯示器品牌商,非常仰賴遊戲開發商開發更豐富酷炫的電玩,獲得更多用戶青睞,將帶動產品銷售量增長,發揮市場的影響力。
拉攏遊戲開發商支援產品
所以,虛擬實境頭戴式顯示器品牌商正無所不用其極地籠絡遊戲開發業者。「近期,NVIDIA 本來打算和宏達電要一套 HTC Vive Pre,沒想到宏達電回應全台灣只剩下一套要在台北國際電玩展展出,其他的都免費送給遊戲開發商。」NVIDIA 技術行銷經理張祐綸打趣地說,宏達電要讓遊戲開發商搶先體驗新產品,藉此幫忙開發支援的電玩。
不僅如此,虛擬實境頭戴式顯示器品牌商也紛紛成立技術團隊,專門來負責「伺候」遊戲開發商,提供大大小小的技術支援,為的就是拉攏遊戲開發商來設計支援旗下產品的電玩。
同時,為了解決遊戲開發商被迫押寶特定的虛擬實境頭戴式顯示器品牌商,NVIDIA 已逐步將每家虛擬實境頭戴式顯示器品牌商的SDK整合在單一平台上,讓遊戲開發商可透過友善的開發環境,設計出通用於大多數品牌商的電玩。
虛擬實境遊戲與電競市場熱度持續延燒,外界也開始檢視所搭配的電腦或筆電,是否堪以承擔如此的「重責大任」?
為協助判斷電腦或筆電能否支援虛擬實境功能,繪圖晶片大廠 NVIDIA 近期將推出 GeForce GTX VR Ready 計畫,未來只要通過該計畫認證的產品,即可確保搭載 GeForce 繪圖卡的電腦硬體配備可運行虛擬實境遊戲。
技嘉、微星、華碩搶商機
根據 NVIDIA 公布的硬體規格來看,中央處理器需要採用英特爾 Core i5 等級以上,搭載 NVIDIA GeForce GTX 970 以上繪圖卡,以及支援雙埠 USB 3.0 及 8GB 動態隨機存取記憶體(DRAM),就可讓VR遊戲順暢運行。
NVIDIA 並公布 VR Ready Partner 合作夥伴,將攜手包括技嘉、微星、華碩、宏碁等台灣筆電品牌商,未來共同搶進虛擬實境市場分一杯羹。
「虛擬實境還在萌芽階段,軟硬體廠商都還在摸索;不單是硬體,未來演算法或編碼格式也都可能改變。」張祐綸指出,可以確定的是,隨著虛擬實境產業更蓬勃發展,硬體規格追趕速度也會加快,如同藍光DVD的發展史。
展望虛擬實境前景,林研詩觀察,在全球步入「後行動時代」之際,虛擬實境應用將是下一個數位運算平台,當穿戴裝置結合3D顯示與虛擬實境技術,即已逐步打開各項商業應用機會。
無庸置疑的是,虛擬實境新產業崛起,已為創業者在遊戲與電玩帶來很大的舞台,包括硬體開發者、內容開發者、電商整合、服務提供等,待更多開發者相繼投入形成完整的產業生態圈後,預期虛擬實境技術將持續顛覆遊戲與電競的應用,甚至可以帶來不同於傳統電玩的獨特遊戲體驗。
(本文為《財訊》授權刊登,原標題:〈美國消費電子展大亮點,VR歡樂趴,電玩最搶戲〉)
