為何騰訊《一起來捉妖》,無法真正被稱作區塊鏈遊戲?
PANews-王澤龍 / 何渝婷編譯
2019-04-23 11:30

騰訊歷經兩年打磨的遊戲《一起來捉妖》4月11日正式上線,短短幾個小時,湧入1500萬用戶,排名迅速攀升至Apple App Store(中國區)免費遊戲榜第一名。與前兩年大紅的Pokeman Go類似,AR技術的引入,增強了玩家的浸入式體驗和情感聯繫從而引爆遊戲。而另一個促使大紅的因素在於——「區塊鏈」。 

 

實際上,騰訊的鏈遊僅是淺嘗輒止。業內專家向PANews指出,將傳統遊戲的玩法複製到區塊鏈遊戲中,無法被稱為一個區塊鏈遊戲,而騰訊這款遊戲沒有選擇All in 區塊鏈,主要在於數位貨幣出入金的限制,以及真正區塊鏈遊戲使用門檻過高。  

 

正面AR,背面區塊鏈 

 

該遊戲在做宣發時特意強調了區塊鏈屬性,但在PANews體驗後發現,嚴格來說,騰訊的這款遊戲無法被稱作區塊鏈遊戲。 

 

首先,並非所有的遊戲角色都上鏈。此外,這款遊戲並未在公鏈,而是在騰訊自己的聯盟鏈上,相比公鏈中所有交易的公開可溯,前者只能滾動刷新最近的十筆交易。

 

聯盟鏈的生死是由騰訊及其「盟友」來主宰的。如果還記得2018年9月15日,騰訊停止QQ寵物營運,QQ寵物是如何消失的,就可能會對遊戲上鏈的角色,所謂永不消失有新的看法。

 

一起來捉妖 | 來源:騰訊

 

「騰訊的這款遊戲中,區塊鏈並沒有起到主要的作用,更多的是充當附加成分或者配件的角色。」 DappReview創始人Vincent在接受PANews採訪時表示。而Magnachain的CTO張勁松表達了類似的觀點,他認為騰訊這款遊戲中,區塊鏈更多的是一種裝飾和炒作的意義。 

 

Vincent認為,這也折射出了區塊鏈遊戲(主要指Dapp類)普遍存在的一些問題:金融屬性、投機屬性過強;開發週期普遍不足,騰訊的《一起來捉妖》前後歷經了兩年左右的時間,其區塊鏈的部分依然會受到不少吐槽,更不必說大量一般的區塊鏈遊戲,它們的開發週期是多麼不容樂觀了;生存週期過短——能有兩個月已然是比較長的了。 

 

張勁松則認為,將傳統遊戲的玩法複製到區塊鏈遊戲中,無法被稱為一個區塊鏈遊戲。真正的區塊鏈遊戲,應當是私鑰由玩家控制、支持玩家鏈上交易等。 

 

那為什麼騰訊的這款遊戲沒有選擇All in區塊鏈?Vincent指出,這兩方面問題:一方面是出入金的問題。按照目前的政策或者傳統遊戲的管理,遊戲內的資產是不應該也不能轉化為法幣,如果是All in區塊鏈,遊戲資產代幣化,這有悖於中國目前不鼓勵,和變相禁止虛擬貨幣交易的政策;另一方面,則是使用門檻的問題。就純區塊鏈遊戲而言,必然會涉及到錢包、私鑰和持幣這套體系來替代掉傳統的帳戶體系,這對於大量只想用遊戲娛樂和打發時間的「圈外」人群來說,顯然有比較高的准入限制,難以將遊戲推廣開來。

 

本文為金色財經授權刊登,原文標題「騰訊入場鏈游淺嘗輒止 區塊鏈遊戲難點在哪兒?