OpenAI年入10億美元,大模型商業化走到哪一步了?
鋅財經-孫鵬越 / Model進化論- 大風 / 何渝婷編譯
2023-09-25 11:15

OpenAI公司日前宣布,距離上個版本17個月後,文生圖AI工具迎來了第三個版本DALL·E 3。

據瞭解,DALL·E 3將和ChatGPT集成,不僅可以用prompt(提示詞)設計出AI圖,還能通過對話來修改生成的圖像。

不僅加強prompt的生成圖像體驗,而且增強模型理解用戶指令的能力,圖像效果也有巨大提升。

簡單來說,DALL·E 3使用戶更易將想法轉化為準確的圖像,讓AI圖像生成方式更接近於ChatGPT,就算是不知道如何使用提示詞,可以直接輸入你的想法,ChatGPT會自動為DALL·E 3生成詳細的提示詞。

OpenAI公司CEO阿特曼(Sam Altman)表示,DALL·E 3將在接下來的幾週內,向所有ChatGPT Plus付費版/企業版用戶開放,並計劃在秋季向研究實驗室及其API服務發表。

但對於是否會發布免費的公開版本,OpenAI並未提起。

不經意間,OpenAI又新增一項盈利項目,而在此前,OpenAI已經被矽谷權威媒體The Information曝出一年營收高達超過10億美元。

據The Information報導,OpenAI在2022年虧損達到5.4億美元,但在今年營收就能達到10億美元,短短10個月的時間,OpenAI就完成了由虧轉盈,商業化進程可謂是極為高效。

每日燒掉70萬美元

OpenAI推出ChatGPT之時,雖然引領了AI時代的進程與發展,但它的盈利一直不被外界看好。

在數個月之前,Analytics India Magazine的一份報告中稱,OpenAI僅運行其人工智慧服務ChatGPT每天就要花費約70萬美元,OpenAI目前正處於燒錢的狀態,若不加速自身商業化進程,很有可能在2024年底不得不申請破產。

大多數媒體同時看衰OpenAI並不是毫無緣由,矽谷權威媒體The Information今年8月報導指出,OpenAI在2022年營收0.28億美元,虧損5.4億美元。

而在過去幾年的時間裡,尤其是GPT-3.5爆紅之前,OpenAI純粹是一個毫無盈利的公司,它的所有營收,均來自「金主爸爸」微軟的注資。

從2019年開始,微軟向OpenAI投資10億美元,並在此後將投資金額追加到了150多億美元,這些費用大多數用在了搭建AI超級電腦和購買AI晶片的硬體支出上。

據微軟高管透露,為ChatGPT提供算力支持的AI超級電腦,是微軟在2019年投資10億美元建造一台大型頂尖超級電腦,配備了數萬個NVIDIA A100 GPU,還配備了60多個數據中心總共部署了幾十萬個NVIDIA GPU輔助。

除了硬體費用之外,訓練ChatGPT同樣要斥資重金,ChatGPT越聰明,背後的代價是所需算力越來越多。

OpenAI資料顯示,ChatGPT訓練一次13億參數的GPT-3 XL模型每天需要的全部算力約為27.5PFlop/s,而訓練一次1746億參數的GPT-3模型每天需要的算力約為3640PFlop/s。

國盛證券估算,2023年1月平均每天約有1300萬獨立訪客使用ChatGPT,對應晶片需求為3萬多片NVIDIA A100 GPU,預設投入成本約為8億美元,每日電費在5萬美元左右。

150多億美元,用來填補高成本訓練、開發大模型的「窟窿」,除了硬體成本、算力成本和訓練成本之外,OpenAI的人力成本也一直居高不下。

OpenAI在舊金山擁有375名常駐員工,其中大部分都是機器學習領域的大佬,光是每年薪資高達2億美元以上,據國外薪酬網站調查,OpenAI軟體工程師薪資待遇的平均收入是92萬美金。

高昂的硬體成本、高昂的算力成本、高昂的人力成本,哪怕在微軟的支持下,OpenAI也難免捉襟見肘,於是「吞金獸」的ChatGPT,一直被外界稱為「掙扎在生死線之上」。

但僅僅只過了幾個月,原本「日虧70萬美元」的OpenAI,卻突然開始轉危為安,甚至曝出盈利高達10億美元。

不斷飆升的商業化

近日,The Information爆料,OpenAI預計在未來12個月內,通過銷售人工智慧軟體及其運算能力,將獲得超過10億美元的收入。

這讓唱衰OpenAI瀕臨破產的媒體,一片嘩然。

仔細盤點OpenAI,發現自從去年11月30日,GPT-3.5在全世界範圍內爆紅之後,OpenAI就已經開始運轉商業化流程,並非坐在原地等待其它大模型的追趕。

先是在2023年2月2日,OpenAI宣布推出ChatGPT Plus,也就是收費制訂閱服務,以每月20美元的價格,可以讓用戶在高峰期優先使用ChatGPT。

然後在2023年4月12日,OpenAI宣布推出基於付費訂閱的的商業版產品ChatGPT Business,以使企業能夠在控制自己數據的情況下使用他們的服務。

最後,OpenAI在近日表示,要繼續推出企業版的Beta版本,也就是俗稱的「訂製版」,能為大中小企業提供更多ChatGPT訂製化選項。

在完成Plus版、企業版、商務版三重收費標準後,OpenAI為了增加營收,多次調整GPT-4訪問限制,從最初的150msg/4hr調整到25msg/3hr,7月下旬又上調至50msg/3hr,並且還進行多次GPT模型能力升級和降價,後者包括嵌入模型和GPT-3.5-turbo。

多套組合拳打出來,OpenAI商業化進展取得了開門紅。

據OpenAI表示,在C端市場上,截止7月份,ChatGPT Plus付費用戶達到200萬;在B端市場上,企業版ChatGPT已經被超過80%的財富500強公司團隊採用。

而Block、Canva、雅詩蘭黛、普華永道等大型企業,已經提前試用了訂製版本ChatGPT Beta,均反饋良好。

值得一提的是,OpenAI盈利的模型多種多樣,並不僅有ChatGPT,例如微調模型babbage、davinci、向量化模型Ada v2、語音模型Whisper,和開頭提到的文生圖模型DALL·E 3,各有各的用途,收費模式也不大一致。

CEO阿特曼(Sam Altman)在今年年初曾提到:「OpenAI在2023年預計實現2億美元的年收入,並在2024年達到10億美元的目標。」

但是按現在200萬付費用戶和80%財富500強公司的基數來看,今年就能完成2024年的年度計劃。

遊戲領域是新方向

OpenAI除了是創業者之外,還是一位資深投資人。

從2015年開始,OpenAI通過設立創投基金的方式,投資AI新創公司和組織,據The Information統計,截至今年1月,OpenAI已經投了至少16家。

在上個月17日,OpenAI在官網發布了公告,宣布已經收購完成一家年輕的AI新創企業Global Illumination,並將其整個團隊納入麾下,這筆交易也是OpenAI自2015年以來,第一次公開的收購資訊。

那麼這家Global Illumination為什麼這麼特別?原因就是它不但是一家AI公司,還是一家遊戲公司。

Global Illumination獨立開發的一款遊戲「Biomes」,並不是當下流行的手遊,而是一個網頁瀏覽器端的頁游,遊戲風格無比接近古早的沙盒遊戲《Minecraft》。

而《Minecraft》則是有史以來最暢銷的電子遊戲,截至2021年5月,《Minecraft》擁有2.38億銷量和1.5億月活躍用戶。

遊戲領域一直和AI大模型,有著千絲萬縷的關係,遊戲能夠給AI提供一個良好的穩定訓練環境,鍛鍊AI的決策能力。

早在2016年,OpenAI就曾通過即時戰略遊戲Dota2,來訓練AI。

OpenAI可以動態地調整地形、植被、動物、天氣等內容,生成真實多變的遊戲世界,訓練更好更強大的AI,進一步促使GPT模型不斷進化,最終實現通用人工智慧;同時,AI也能賦能遊戲更多的智慧化,給玩家帶來更多的體驗感。

從側面來講,收購一家遊戲公司,並有可能研發一款遊戲,足以說明OpenAI的資金鏈足夠充足,並沒有破產的風險。

至於遊戲能否成為繼ChatGPT之後的新增量,還需要看OpenAI後續成立遊戲項目的類型。

本文為巴比特授權刊登,原文標題為「OpenAI年入10億美元,大模型商業化走到哪一步了?