如果以IC設計(即其晶片生產委外)為題展開,
1. Fabless:MediaTek, NVIDIA
2. Design Service:GUC, Alchip
3. System In-House Design:Apple, CSP
分析IC設計的產業生態,上述三種模式(Fabless、
隨著AI演進從大模型(LLM)的算力軍備競賽,走向邊緣端(
筆者嘗試針對這三類模式的競爭力、企業文化、專長,
1. Fabless(無晶圓廠IC設計商,如聯發科,NVIDIA)
這類公司是傳統IC設計的指標,擁有完整的晶片產品定義、設計、
企業文化是以市場導向的高風險高回報。過去常有「一代拳王」
內部則強調系統整合、追求極致的晶片PPAT (即對效能、功耗、面積、時效的優化)。
面對未來AI瞬息萬變的需求,Fabless 必須打造硬體生態系以取得競爭優勢。如 NVIDIA 的 CUDA 生態系,讓硬體成為軟體運行的基礎,構築極高的護城河。
面對AI晶片動輒超越光罩尺寸上限的挑戰,如 MediaTek 與 NVIDIA 積極導入 Chiplet 架構,透過彈性組合靈活應對不同算力需求,降低重複開發成本。
2. Design Services(創意電子 GUC、世芯 Alchip)
這類公司不賣自有品牌的晶片,而是協助客戶將其演算法/架構(
具有先進製程實體設計的 核心競爭力,同時掌握台積電等晶圓代工廠最新製程(如 3nm, 2nm)的設計規則與封裝技術(如CoWoS / SoIC)。
擁有高速傳輸(HBM3/4, PCIe Gen6/7, UCIe)等關鍵 IP,並扮演客戶與晶圓廠、封測廠之間的橋樑,跨領域 IP 整合與供應鏈協調能力至關重要。
具有服務與執行力導向的企業文化與專長,強調「一次投片成功(
「意外」成為 AI ASIC 的實踐者。當 CSP(雲端服務商)紛紛跳下來做自研 AI 晶片時,Design Services 是最大的受益者。他們必須緊跟最先進的記憶體技術(如 HBM)與異質整合封裝(2.5D/3D IC),協助客戶建立快速周轉能力(Time-to-
這種為人作嫁不以設計能力生產自有品牌晶片的商業模式,
3. System In-house Design(系統廠自研,如 Apple、CSP 雲端大廠)
這類公司原本是 IC 設計公司的客戶,但為了追求極致的產品差異化與供應鏈掌控力,
因應軟硬體垂直整合的系統優化,設計的晶片是完全為了自家軟體、
擁有強大的終端產品銷售(如Apple)或雲端服務(AWS, Google, Microsoft, Meta)作為保證出海口,不需擔心晶片賣不出去,
追求系統與體驗導向的創新,晶片團隊必須服膺於整體系統的願景,
雖然自研,但為了應對突發的 AI 算力需求,仍會維持「自研晶片 + 外購通用 GPU(如 NVIDIA)」的雙軌策略,以維持營運彈性。畢竟,
未來 AI 浪潮下的共生關係
面對瞬息萬變的 AI 需求,這三者並非絕對的零和博弈,而是既競爭又共生的生態系。
當 CSP(第三類)想要做自研 AI 加速器來降低對 NVIDIA(第一類)的依賴時,
因此,速度時效性與架構彈性將是這三類公司在 AI 時代能否共生的核心命題!
歷史的定律:合久必分、分久必合
在第三類的系統廠商中,如近日上市的SpaceX結合Tesla (Elon Musk) 嘗試改變產業生態和遊戲規則。
這樣的新趨勢是否能夠成功,仍待考驗?!
