去中心化電競公有鏈平台JPLAY發布「直播挖礦」概念,打造完整電競生態系
何渝婷
2018-11-01 20:08

過去會引起全球關注,甚至有大批的人願意買票入場的國際大型運動競賽,往往以世界盃足球賽、美國職棒大聯盟世界大賽、世界盃籃球賽為主。但隨著電競產業越來越蓬勃發展,不僅線上觀看人數屢創新高,賽事現場座位更是一位難求,電競顯然成為最受矚目的體育賽事。

 

電競產值的年成長率一年比一年高,在2017年就達到6.96億美元,預估到了2020年,這個數字將會逼近15億美元。

 

去中心化電競公有鏈平台JPLAY今天舉行「電競區塊鏈產品發表會暨電競明星表演賽」,除了發布全新「直播挖礦」概念,也邀請知名戰隊 JTeam & AHQ 作為「實況電競比賽」嘉賓,一同與新創CEO進行合作表演賽。

 

 

JPLAY利用區塊鏈技術去中心化、不可篡改的特性,打造去中心化應用平台(JAPP)及通用貨幣-樂玩幣(JPT),讓全球的玩家、直播主、遊戲開發者,能共享並建造完整的電競生態。

 

而「直播挖礦」的概念,是JPLAY與台灣手機直播平台Soocii合作,直播主、使用者都可以在Soocii直播平台上「挖礦」,不僅在開直播、互動的時候可以獲得JPT,使用者也可用JPT來打賞直播主。

 

過去的玩家們因為資訊不透明、規則不清楚,對於遊戲商公布的各種數據,都只能全盤接收。不過JPLAY打造出JAPP及其他四條子鏈,包括娛樂競猜、電競生活O2O、遊戲群募、虛寶交易,讓玩家或贊助商募得的贊助金、獎金、門票收入、博彩獎金流向都一清二楚,而且沒有竄改與拖延的空間。

 

JPLAY行銷經理謝德驊強調,健康的生態系是讓人人都可以獲得收益!電競產業鏈讓每個利益關係人都有機會得到公平的利潤分配。在這樣的獎勵機制下,也進而帶動包括直播主、玩家等內容產出者可以開發、創作出更多優秀的內容,形成一個正向的循環。

 

(以上圖片由JPLAY提供)