《紀念碑谷》,這款畫風清新的解謎類游戲不僅收穫了口碑,還收穫了錢。
值得一提的是,《紙牌屋》對遊戲收入也有一份功勞。
遊戲開發商Ustwo 公佈了一份數據報告,截止至2016年4月《紀念碑谷》發售2週年之時,他們收入已經超過1440萬美元。
這對於一個小團隊來說是一個大數目:他們投入開發和推廣《紀念碑谷》以及其後續擴展《被遺忘的海岸》的花費只有140 萬美元。這意味著,他們創造了高於成本10 倍的收益。

對於《紀念碑谷》來說,大部分的收入來自於付費下載。iOS 上的玩家貢獻了這個收入中的73%,而Google Play 上的玩家只貢獻了17%。兩年以來的收入巔峰之一是2015 年3 月1 日,這一天Ustwo 賺到了69484 美元。這主要是因為,在兩天前,《紙牌屋》第三季全部播放完畢,而這一集中出現了《紀念碑谷》這款遊戲。
這是一次送上門的營銷機會。根據《紀念碑谷》製作人Daniel Gray的說法,《紙牌屋》的編劇們直接找到了他們。「我們真的非常,非常喜歡你們的遊戲,我們已經有了想法將其編入劇本之中,不知道你們是否同意?」

事實證明,只要你遊戲做得夠好,你不用花太多心思去做那些愚蠢的貼片廣告或者大價錢請代言人。在Frank Underwood (《紙牌屋》裡的總統)在電視上玩上《紀念碑谷》當天,遊戲下載排名就從40~60 之間躍升至第14 位,第二天攀升至第7 位。

不過,對於2600 萬次下載的《紀念碑谷》來說,付費下載只有500 萬次。各個應用商店的定期免費下載才是《紀念碑谷》的主力軍。尤其是中國市場_樂逗遊戲在去年6 月正式代理《紀念碑谷》並將其在安卓市場提供免費下載。1179 萬次下載讓《紀念碑谷》成為中國移動遊戲市場最知名的一款遊戲_當然,這一千多萬次的下載沒有為Ustwo 帶來多少直接的收入。

除了遊戲下載的收入,Ustwo 還嘗試將《紀念碑谷》做成周邊產品。這些遊戲裡的積木和原聲音樂為Ustwo 帶來了2.8 萬美元的收入。雖然這不算是一次很成功的商業化嘗試,但是對於一款獨立遊戲來說,是一個不錯的成績。這款傳奇一般的遊戲似乎已經達到一款獨立遊戲能夠做的一切:讓大多數人知曉,讓一部分人付費,並且開發了衍生產品。
圖片來源:手機截圖
原文來源:好奇心日報/原文作者:唐舒暢
原文鏈接:《紀念碑谷》兩年來賺了不少錢,雖然用戶還是喜歡免費版
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