為服務更多玩家,臉書收購熱門VR遊戲《節奏光劍》開發商
合作媒體:界面新聞
彭新 / 何渝婷編譯 2019-11-28 12:15

(示意圖/取自pixabay)

 

Facebook旗下虛擬實境(VR)穿戴設備公司Oculus今天表示,已經收購推出VR遊戲《節奏光劍》(Beat Saber)的開發商Beat Games,拓展虛擬實境技術,服務更廣大的玩家。

 

在VR領域,音樂遊戲《節奏光劍》在Steam平台上,累計了超過兩萬個評論,其中超過92%是好評,一度成為整個Steam平台上評價最好的遊戲。根據媒體報導,《節奏光劍》也是第一款達到100萬份銷量的VR遊戲。

 

Beat Games也隨著《節奏光劍》的成功聲名鵲起。這家獨立遊戲工作室成立於2018年,總部位於捷克首都布拉格,最早由Jan Ilavsky、Vladimir Hrincar和音樂人Jaroslav Beck三人組成,目前已經拓展為10人的小團隊。《節奏光劍》開發始於2016年,並於2018年5月以搶先體驗的形式登陸Steam。

 

按照Beat Games創始人之一Jaroslav Beck的說法,《節奏光劍》不僅只是帶動了VR頭戴顯示器的銷量,也在推動頭戴顯示器的設計。這也是Beat Games和Oculus,達成密切合作的部分原因,因為Oculus曾用《節奏光劍》,作為測試VR頭戴顯示器追蹤系統的測試工具,從而確保新設備,能夠應對這款遊戲大部分的高級模式。

 

收購Beat Games,也顯示了Facebook對內容的渴望。Oculus負責VR內容的主管Mike Verdu稱:「《節奏光劍》已達成優秀的成就,但Facebook和Beat Games的團隊知道,在虛擬實境、遊戲和音樂的領域上能成就更多。」

 

他還承諾,《節奏光劍》並不會因為收購,而讓Oculus平台獨佔。在已經發售的平台上,遊戲未來仍然會繼續保持更新。

 

Facebook在2014年時,以20億美元收購Oculus,此後對VR業務投入大量資金和努力。相繼引入了《星際大戰》、《節奏光劍》、《榮譽勳章》等遊戲大作。

 

當前在VR設備上,Oculus的產品線比較清晰,低中高三檔產品線分別是Oculus Go、Quest和Rift S。《節奏光劍》在Quest和Rift S上有推出。

 

在今年的VR開發者大會Oculus Connect上,Facebook宣布其達成新的里程碑,就是用戶在Oculus Store的消費總額,已經超過了1億美元,其中Oculus Quest佔據20%。為了推動Oculus的VR社群體驗,Facebook社群VR世界《Facebook Horizon》,預計將在2020年推出。

 

值得一提的是,Beat Games正是本次Oculus Connect的座上賓,《節奏光劍》也是Facebook重點介紹的遊戲,成為VR開發者成功的樣板。

 

不過,2019年對於Oculus仍然是動盪的一年。由於VR設備銷量很難打開局面,時常有傳言Facebook將要放棄VR業務。目前來看,Facebook對VR的投入決心仍然很大。

 

而在本月中旬,Oculus的技術長John Carmack宣布辭職,並於今日在Facebook上發布了這一消息,稱他計劃將時間集中在人工智慧上,並將繼續留在Oculus的諮詢CTO職位。不過,這位開發了《雷神之鎚》、《毀滅戰士》的著名遊戲製作人曾公開表示,對VR取得的進步真的不滿意。

 

本文為界面新聞授權刊登,原文標題為「Facebook收購熱門VR遊戲《節奏光劍》開發商 ,但VR的未來仍然說不清